- Contact -

スクイズへのお問合せ

0/150

2016.07.22 夏季休業のご案内

弊社の夏季休業期間を下記の通りご案内いたします。 休業期間:2016年8月13日(土) - 8月16日(火) クライアントの皆様には大変御迷惑をお掛け致しますが、何卒ご了承頂きます様お願い申し上げます。

2016.04.25 ゴールデンウィーク中の営業日のご案内

ゴールデンウィーク中は、下記の日程でお休みさせていただきます。 ・2016年4月29日(金)~2016年5月1日(日)
・2016年5月3日(火)~2016年5月5日(木)
・2016年5月7日(土)、2016年5月8日(日)
※5月2日、6日は通常通り営業を致しております。
クライアントの皆様には御迷惑をお掛け致しますが、何卒ご了承頂きます様お願い申し上げます。

2016.02.01 年賀状ギャラリー公開

スクイズの年賀状ギャラリーを「会社概要」にて公開いたしました。 その年々の干支にちなんだ傑作デザインを、ぜひご覧ください。

2016.01.07 新年のご挨拶

謹んで新年のお慶びを申し上げます。 昨年は大変お世話になりありがとうございました。 本年もスタッフ一同、クライアントの皆様にご満足頂けるサービスを心がける所存でございます。本年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。

2015.12.11 冬季休業のご案内

弊社の冬季休業期間を下記の通りご案内いたします。 休業期間:2015年12月29日(火) - 2016年1月4日(月) クライアントの皆様には大変御迷惑をお掛け致しますが、何卒ご了承頂きます様お願い申し上げます。

2015.06.30 夏季休業のご案内

弊社の夏季休業期間を下記の通りご案内いたします。 休業期間:2015年8月13日(木) - 8月16日(日) クライアントの皆様には大変御迷惑をお掛け致しますが、何卒ご了承頂きます様お願い申し上げます。

2015.06.08 表町商店街オフィス設立のご案内

この度、表町商店街に新しくオフィスを設立致しました。弊社クリエイティブ部門の拠点となります。いっそう地域に根差した活動を展開して行こうと考えておりますので、皆様、何卒よろしくお願い致します。 既存の岡山リットシティー・オフィスはそのまま残ります。 堅実な開発と運用を行うビジネス部門と、より柔軟で新しい技術と発想を求められるクリエイティブ部門を分離することで、それぞれの業務をより効率的に稼働させることが今回の目的です。 新しいオフィスは表町商店街にあり、元々レンタルスペースとして提供されている表町・コモン内になります。 この立地を利用し、クライアントやパートナー企業との出会いや、新しい人材を獲得・育成する場として発展させていく所存です。

スクイズの基本情報

会社名 株式会社スクイズ研究所
設立年月日 2000年4月24日
※2004年3月にMBOにより独立
※登記上は2004年3月30日
事業内容 携帯情報端末向けゲーム用ソフトウェアの企画・制作及び運営
インターネット向けゲーム用ソフトウェアの企画・制作及び運営
コンピューターネットワークに関するコンサルティング及び管理
コンピューターネットワーク上でのコンテンツ企画及び運営・編集デザイン
コンピュータプログラムの開発・販売
資本金 3,000万円
取引銀行 中国銀行
山陰合同銀行
三菱東京UFJ銀行
八千代銀行
主要取引先(五十音順) 岡山商科大学
友野印刷株式会社
株式会社日本旅行
山佐株式会社
(五十音順)
従業員数 従業員数15名(2015年4月現在)
所在地 東京オフィス

〒103-0022 東京都中央区日本橋室町2-3-1-1904

岡山オフィス

〒700-0024 岡山県岡山市北区駅元町15-1
リットシティビル6階
TEL 086-256-0811 | FAX 086-256-0812

表町オフィス

〒700-0822 岡山県岡山市北区表町1-10-17
カタヤマファッションビル2階

スクイズの年表

1996年8月 馬券で儲けた金でモデムを買い、インターネットに接続した藤川はその可能性に大きな衝撃を受ける。趣味の競馬と読み物を中心とした個人ウェブサイトを作成しアクセスを集める
1997年12月 多人数参加型競馬シミュレーションゲーム「GreenWorld」をリリース。200名あまりのユーザーを集める
1998年3月 当時国内最大の競馬総合サイト「DerbySquare」の管理者であった堀江貴文氏へ「GreenWorld」を売り込む。株式会社オン・ザ・エッヂ(その後ライブドア、現在はLINEに吸収)と業務提携を行いサービス名を「TagHorse」と変えてリニューアル。会員数は一気に2万人を超える
1998年4月 競馬ゲームの運営の傍ら、地元岡山で地道にSOHO活動を続ける。オン・ザ・エッヂとの技術提携を背景に徐々に実績を重ね、大手企業と仕事をさせてもらえるようになる
1999年1月 吉備システム様のネット学習サービス「NetCampus」の制作に携わる。当時少なかった岡山のITスペシャリストが集結する
2000年1月 堀江氏から出資と起業の提案を受ける。岡山でなく東京で、という事だったので一旦断る
2000年3月 初のメジャー作品となる携帯用競馬ゲーム「iHorse」をリリース。iモード最初の競馬ゲームとしてそれなりにヒット。バンダイ、オン・ザ・エッヂとのコラボレート作品
2000年4月 堀江氏から出資金の増額と岡山を拠点にしても良いという条件を頂き、引き受ける事に。資本金5,000万円で株式会社スクイズ研究所が設立される。場所は岡山市大和町にある半地下の小さな事務所
2000年9月 最初の決算を迎える。売上高は2,000万程度。100万程度の利益だった。TagHorseを「TagCity」にバージョンアップしたのもこの頃。勝手にやったので堀江さんから怒られる。高知競馬のオフィシャルWebサイトに関わったのもこの頃
2001年9月 二度目、初めて通期となる決算を迎える。5,000万程度の売上で500万程度の利益
2002年9月 三度目の決算。売上は6,500万程度、利益が1,000万程度。TagCityを「TagCity for Adult」としてバージョンアップ、有料化に踏み切る
2003年9月 2003年9月。四度目の決算。売上を1億2,000万と大きく伸ばし、利益も3,000万を突破。20坪の事務所に別れを告げ、原尾島の広い事務所に引っ越す。パチスロメーカーとして有名な山佐さんのところで異色RPGゲーム「キュロゴスRPG」をリリース。携帯Javaで動くもので、三キャリア対応を果たす
2003年12月 堀江氏と会談し、スクイズ研究所の買収、つまり自身の独立を希望する。驚いた事にすんなり快諾を頂く
2004年3月 正式にスクイズ研究所の株式100%を買い取る。ライブドアから企業買収したのはうちくらいじゃないのか!えっ!?と偉そうな事を言ってみるが、億近くの大借金
2004年10月 ライブドア騒動はご存じの通り。iHorseのアプリ版「iHorseDX」、更に「キュロゴスRPGII」をリリース
2005年3月 更なる飛躍を求めて藤川が岡山を離れ、東京に移住
2005年12月 株式会社ハンドシェイク3を子会社として設立
2006年8月 業務拡大のため、事務所を岡山駅前ターミナルスクエアビルに移転
2007年6月 業務拡大のため、東京事務所を東京ミッドタウン内に開設
2008年11月 ハンドシェイク3を吸収合併
2008年11月 東京に本社を移転
2009年7月 株式会社Hunchを子会社として設立
2010年6月 業務拡大のため、岡山オフィスを岡山駅西口リットシティビルに移転
2013年7月 「タグホース7」をリリース
2014年6月 東京事務所を日本橋に移転
2014年10月 本社を岡山に移転
2015年6月 業務拡大のため、岡山オフィスを二つに分離。新オフィスは表町商店街内に開設

スクイズへのアクセス

東京オフィス〒103-0022 東京都中央区日本橋室町 2-3-1 1904

東京メトロ半蔵門線・銀座線「三越前」駅直結(A6番出口)
JR総武線快速「新日本橋」駅直結

岡山オフィス〒700-0024 岡山県岡山市北区駅元町 15-1 リットシティビル 6階

JR岡山駅中央改札口より徒歩1分(西口方面)

表町オフィス〒700-0822 岡山県岡山市北区表町 1-10-17 カタヤマビル 2階

天満屋バスステーションより徒歩2分

スクイズの年賀状

2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009

藤川 圭介|代表取締役|2000-04-24年目|背番号 3

「これから勉強して立派な経営者になります」

1. 代表からの紹介コメント

僕は技術者なので、実は経営の勉強をちゃんとしたことがありません。会社の事は他の役員に任せっぱなしにしてきました。

ただ自分もイイ歳になって来たし、スタッフの平均年齢も創業時に比べると随分上がってしまったので、真面目に経営の勉強をして人材の獲得や育成にも力を入れたいと思っています。

今まで適当でどうもすみませんでした。

2. 得意分野

コンサルティング

ディレクション

プログラミング ( Perl|PHP|Java|iOS|Android|JS|CSS )

サーバー ( Linux系OS全般 )

伊丹 道裕|役員|ディレクター|2008-11-01年目|背番号 7

「スクイズ随一の凄腕ビジネスマン」

1. 代表からの紹介コメント

元々弊社クライアントで担当窓口をしていたところを、強引に口説いて子会社を設立してもらったのが2005年。

その後不安定になっていた岡山オフィスの立て直しを図るために子会社ごと吸収して今のポジションに就いてもらっています。スクイズで只唯一の真っ当なビジネスマンです。

自分や古木がエンタメ系を得意とする一方で、彼には確実・堅実を要する案件で力を発揮してもらっています。

とにかく担当した案件が長期に渡って続くというのが、顧客満足度の高い仕事をしている事の証明になっていると思います。エライと思います。

2. 得意分野

コンサルティング

営業

ディレクション

古木 陽介|役員|ディレクター|2000-04-24年目|背番号 24

「バランス感覚だけで生きてるグッドガイなのか」

1. 代表からの紹介コメント

僕は学生上がり、彼はまだ学生という時代に知り合いました。それがお互いもうイイおっさん。時の流れを感じずにはいられません。

絵が描けたので最初はデザイナーということで来てもらったんですが、どこでどう道を間違えたのかシステム開発寄りの仕事が増えて今では唯一無二の現場監督。ヒトの人生は分かりません。

物腰柔らかで、誰からも嫌われないのが彼のイイところです。その分ハッキリしなくて文句言われる事も多いけどね。

まあ自分がこんなだから彼がいてくれて丁度良いんです。

2. 得意分野

コンサルティング ( エンタメ企画系 )

ディレクション

プログラミング ( Perl|PHP|Flash )

イラストレーション

サーバー ( Linux系OS全般 )

杉森 敦子|役員|経理総務|2006-10-01年目|背番号 316

「上場するために呼んだのに上場出来ませんでしたごめんなさい」

1. 代表からの紹介コメント

僕は岡山大学の日本史学科を卒業してるんですが、彼女はひとつ上の先輩になります。

昔はうちも上場を目指してたんですね。親会社の影響もあって。でもそのくせ経理総務はずっとパートタイマーに任せている状態でした。

これではイカンと思い立ち、当時会計事務所でバリバリ働いていた彼女をリクルートしたのが2006年。それでようやく企業らしい管理体制が整いました。

ただ自分の力不足もあって上場の夢は果たせず、彼女の力を発揮させる事も無いまま今に至ります。

でもまあ、彼女も税理士資格取ってないし、お互い様ということで勘弁して下さい。

自分が悩みを相談できる数少ないひとりで、きっと嫁より僕の事に詳しいです。彼女無しでは会社も僕も機能しません。

2. 得意分野

会社のビルドアップ

経理

総務

浅越 栄里子|ディレクター|2008-09-17年目|背番号 22

「クライアントの為に日夜頑張るママさんディレクター」

1. 代表からの紹介コメント

浅越さんと直接案件で関わることは少ないんですが、うちに幾つかある事業の柱のひとつを立派に担ってくれています。

この業界にありがちな「ディレクターと開発者との溝」にハマっている姿をよく見かけますが、クライアントの為に一生懸命、身体を張ってくれているが故の光景です。ディレクターとしてあるべき姿だと思います。

産休からの復活を果たしたという点でも、スクイズで働く女性の成功例といえるでしょう。

仕事と育児の両立は大変だと思いますが、持ち前のバイタリティーで乗り切って欲しいと思います。

2. 得意分野

ディレクション

サイト制作

サイトの運用・保守管理

丸山 浩史|プログラマー|2002-07-01年目|背番号 99

「才能に経験が加わって信頼度MAX。頼れるベテランプログラマー」

1. 代表からの紹介コメント

なんか人の良さが滲み出てる写真だなー。丸山さんらしさが出てて良いと思います。

彼は僕が作ってる「タグホース」という競馬ゲームのプレイヤーだったことが縁で、運営元のオン・ザ・エッヂ(その後ライブドアになり今はLINEに吸収)に入社するんですね。さらに、これまた偶然なんですが、妹と僕が同じ岡山大学日本史学科の同級生だったりして、これは運命だってことで、当時子会社になっていたうちに移ってもらう事になりました。

親会社の優秀な人材を引き抜いたってこともあって、うちなんかには相当勿体無い人材なわけですが、その期待通り、開発の最前線で今日までスクイズを支えてくれています。

お互いイイ歳になってしまったので、後継者を育てないといけませんね。

2. 得意分野

システム設計

プログラミング ( Perl )

サーバー ( Linux系OS全般 )

行天 聖二|品質管理|2002-07-27年目|背番号 2

「その温厚さは一体どこから来るんだ羨ましい」

1. 代表からの紹介コメント

敢えて呼び捨てにしますが、聖二とは保育園以来の付き合いです。大学時代を除けばほとんど生きてる分だけ一緒にいることになります。

うちがやってる「タグホース」という競馬ゲームの運営を専門にして来ましたが、最近ではエンタメ系開発全般に対する品質管理を担っています。

とにかく人柄が良いというか、温厚で、怒ったところを見た事がありません。品質管理というのは要はダメ出しであって、開発者からすると決して楽しい作業じゃないんですが、彼となら嫌な気持ちにならずに進められます。

天職といえば天職で、良いポジションを得られて本人も開発者も良かったなぁと思います。

2. 得意分野

サイトの運用・保守管理

ユーザーサポート

デバッグ・品質管理

山本 美穂|デザイナー|2010-04-01年目|背番号 26

「モテモテ美人デザイナー(仮)」

1. 代表からの紹介コメント

このビジュアルですからね。最初会った時思わず「結婚して下さい」とか言いそうになりましたよ。

言わなくて良かったと今は思います。

翻って、仕事の評価は抜群です。基本が出来てますからね。デザインの全てにしっかり理由があるというか、ちゃんと考えて仕事してますよね。ウェブデザイナーって基礎もなくやってる人が多いので、彼女のような存在は貴重です。

キャラが立ってるので周囲との折り合いに苦労することも多いようですが、僕は好きですよ。美人で仕事が出来るなんて最高ですね。黙ってたらもっとモテると思います。

2. 得意分野

アートディレクション

ウェブデザイン

3Dオブジェクトデザイン

山下 勝土|プログラマー|2006-04-01年目|背番号 36

「見た目も中身も永遠の18歳。中身はそろそろ大人になれよ」

1. 代表からの紹介コメント

岡山大学の後輩ですね。大学時代からバイトに来ていて、そりゃもう無愛想でしたよ。田舎もんですし。それが今や年齢的には良いおっさんじゃないですか。結婚もしましたしね。

ご覧のとおり見た目も若いですし、中身も知り合った当初から変わっとりません。良い意味でも悪い意味でも。

でも彼、人気あるんですよ。自主的に動いてくれるし、細かいところに目が届くし、優しいところあるし。特に女性からの信頼が厚いみたいです。羨ましいなこのやろう。

会社の運営やってると、彼のような人材が居てくれるのはとても助かります。これからもよろしくお願いします。

2. 得意分野

プログラミング ( Perl )

サーバー ( Linux系OS全般 )

繁田 和美|デザイナー|2008-11-01年目|背番号 36

「真っ当な社会人としてのお手本」

1. 代表からの紹介コメント

繁田さんは伊丹さんの部下として、クライアント時代、子会社時代を経て今に至ります。なので在籍年数より実際の付き合いはもっと長いです。

うちはちゃんとした社会人経験のある人が少ないので、彼女なんかを見ていると「あぁやっぱりちゃんとした会社にいた人は違うなぁ」と思うことしきりです。感心してる場合じゃないんですけどね。

仕事に取り組む姿勢、他のスタッフへの接し方、クライアントへの対応、どれを取っても他のスタッフが見習うべきところがあります。そういうところちゃんと見るように>ALL

伊丹さん、引き続き大事にしてあげてください。

2. 得意分野

サイト制作

サイトの運用・保守管理

ユーザーサポート

岡野 晃明|プログラマー|2007-12-01年目|背番号 16

「B型エンタメ系プログラマー」

1. 代表からの紹介コメント

寡黙で何考えてるか分からないところがあるんですが、いまどき少なくなったクリエイター気質溢れる若者です。あ、もう若者でもないか。

ゲーム制作が好きで、趣味でも仕事でも猛烈なスピードで作り上げて行きます。飽き易いのが玉に瑕だけど、同じB型として気持ちはよく分かります。お互いにそこ改善点ね。

あと、話すととても面白いですよ。笑いのセンスだけで言うと古木とどっこいか、もしかしたら上を行く気がするんだよなぁ。

ともあれ彼の活躍する場をもっと作ってあげたいですね。

2. 得意分野

ゲームの企画

PG ( Flash|Unity )

青木 由里香|ディレクター|2009-07-01年目|背番号 114

「スクイズが誇る万能プレイヤー」

1. 代表からの紹介コメント

元々うちの投資先で働いていた彼女。その頃から「優秀な女性がいる」という噂を聞いてまして、それがひょんな事から我が社へ入社することになります。

ディレクターということになってますが、個人的にはプログラマーの資質が高いと思っていて、今ではすっかり欠かすことの出来ない戦力のひとりです。クライアントに話を聞きに行って、自分で作って、進捗と品質の管理して、納品して、なんてことがひとりで出来るのは彼女くらいです。と言って褒め過ぎると本人は嫌がるんですが。まあ本当の事です。

僕がやるべき開発作業の8割方は今彼女が担ってくれています。そのお陰で経営にリソースを割くことが出来るし、こうして悠長に自社サイトなんか作ってられるわけです。

処理能力はもちろんですが、仕事に対する姿勢やセンスといったところで彼女の上を行く人を知りません。なのでついつい多くを求め過ぎてしまうのも、僕が彼女に嫌われる原因のひとつだと思います。

2. 得意分野

ディレクション

ドキュメント作成

プログラミング ( PHP|Perl )

大塚 千春|ディレクター|2014-03-10年目|背番号 13

「頼れる正統派ディレクター」

1. 代表からの紹介コメント

大塚さんの何が凄いって、クオリティーに対する意識です。

残念ながらうちって適当な人が多いので、彼女のように確実な進捗管理と上がってきたモノに対する厳格なクオリティチェックが出来る人って本当に貴重なのです。

クライアントに寄り添いつつ、開発者への配慮も忘れないという点で、バランス感覚にも長けていると思います。

この調子で成長していけば立派なディレクターになると思います。楽しみです。

2. 得意分野

ディレクション

デバッグ・品質管理

内藤 裕行|プログラマー|2011-03-01年目|背番号 10

「エンタメ系開発のスペシャリスト」

1. 代表からの紹介コメント

所謂「趣味の延長線上」でやれてる幸せ系のプログラマーです。エンタメ系に特に強く、ゲームだけでなく様々な分野に造詣が深いです。

大抵そういう人ってオタクな感じで付き合いづらいんですが、彼の場合は人生経験の賜物か、そんなこともありません。

面白くなるのなら苦労も厭わず粛々と実装を重ねていく。これも好き嫌いでやってる人には希少な特性です。エンタメ系って特に試行錯誤の多いジャンルですからね。合ってると思います。

フルキくんの片腕として今後共末永くよろしくお願いします。

2. 得意分野

プログラミング ( PHP )

西谷 幸晃|プログラマー|2011-01-05年目|背番号 65

「何を考える寡黙なフロントエンダー」

1. 代表からの紹介コメント

寡黙な彼は、何を考えているのか分かりづらいところがあります。

明らかな事は、業務でフロントエンドを担当してもらっていることです。HTMLはもちろん、JavaScriptやCSSを駆使して日夜画面作りに勤しんでいます。

それと彼、技術への興味は人一倍で、うちのグループチャットで熱心にネタを放り込んでくれるんですよ。放置されがちな事務仕事もやってくれますしね。助かります。

ただ、ときにロクデナシな発言もするんですよね。「真面目と不真面目が同居している」というフルキくんの言葉、言い得て妙だと思います。

2. 得意分野

プログラミング ( JS|CSS )

長瀬 奈緒美|デザイナー|2012-05-07年目|背番号 30

「社内で随一。愛されデザイナー」

1. 代表からの紹介コメント

なんかもう、彼女を悪く言う人なんかひとりもいませんね。

ヒトの良さもさることながら、近年は山本女史の元で成長著しいようです。皆ゆっとります。このまま行けばどんだけのデザイナーに、、と思ってたら事務所分割で別れ別れになっちゃいましたね。まあどっちにもデザイナー必要だから仕方ないか。

やっぱり人に好かれるって大事ですね。周りからフォローしてもらえますからね。本人もしっかり頑張れる子なのでその両方があれば今後も大丈夫でしょう。

ヒトの良さからプレッシャーとか感じちゃうと思いますが、そんな時でもきっと誰かが助けてくれますよ。頑張って。

2. 得意分野

ウェブデザイン

イラストレーション

嶋司 香苗|プログラマー|2015-03-02年目|背番号 12

「次世代スクイズを担う若きホープ」

1. 代表からの紹介コメント

昨年あたりから自分の引退を念頭においた後継者育成プログラムを進めているんですが、彼女はその1人目の生徒です。2人目以降も随時募集しています。

その候補者選びに大学の研究室を訪ねてみたら、卒業したばかりで京都のデザイン専門学校に通っていた彼女を教授から紹介されました。ほとんどが教師や役人を目指す研究室にして、相当な変わり者です。

彼女自身もまだまだ勉強中ですが、将来的には新人の育成やマネジメント方面で活きる人材だと思っています。天性の見栄えと物腰の柔らかさを悪用し、是非良い人材を連れてきてください。

2. 得意分野

プログラミング ( JS|CSS|PHP )

ウェブデザイン

働く環境はあなたが決める

スクイズ研究所には3つのオフィスが存在します。

東京

戦略|管理

岡山

ビジネス

表町

クリエイティブ

東京は日本橋、コレド室町内のオフィス。岡山駅直結、全日空ホテルも同居しているリットシティビル内のオフィス。そして岡山表町商店街内のオフィスです。

この他にも、役割や担当する案件にも寄りますが、オフィス外、例えば自宅やお気に入りの場所で作業することも許可しています。もちろんその場合にはVPNによる暗号化通信や、スカイプなどのリアルタイムメッセージングツールの活用を義務付け、業務効率を落とさないような工夫を行っています。

不要な会議や上司の自己満足だけになりがちな付き合いも、出来るだけ無くすよう心がけています。スタッフが本来行うべき業務に集中できるような環境づくりに全力を挙げていきたいと考えています。

報酬ルールもあなたが決める

スクイズ研究所には2つの報酬ルールが存在します。

ベース給
15万

+

(

固定制

or

変動制

)

基本的には成果報酬型なのですが、半年ごとに更新される「固定制」と、毎月リアルタイムに変動する「変動制」になります。

ただいずれの場合でもベース給が設定されており、最低15万が支給されます。これに成果報酬が加わって最終的に手渡される額が決定される仕組みです。

役員も成果報酬型ですが、こちらは1年ごとに更新されます。

成果報酬額は、売上の一定割合を作業割合や貢献度に応じて分配する形で決定します。最終決定権利はディレクターにありますが、各スタッフとの話し合いで決められる事がほとんどです。

その上で、スタッフには毎月社内システムからメールにて明細が通知される仕組みになっています。詳細の確認や、必要があれば異議申立てが出来るような配慮が為されています。

期末(8月)にはそのシーズンに出た営業利益の一定割合を母数にして賞与を分配します。この分配率も個々の成果報酬割合に準じて決定されます。

慎重な採用制度

スクイズ研究所ではいきなり正社員採用することはありません。

3ヶ月
新卒|25万円
中途|前職以上

3ヶ月
ベース給|15万
+成果報酬

正社員

採用は、する側にとってもされる側にとっても、ギャンブルだと言えます。

お互い最初は良いことを言ってみても、暫く付き合うと相互に思い違いがあったり、期待するほどではなかったりということが起こり得ます。そのために、必ず最初に試用期間を設けることにしています。その期間は契約社員という扱いになります。

とはいえ、試用期間を設けるのは企業側の都合によるところが大きいです。ですから、最初の給料を高めに設定しています。新卒は25万、中途採用の場合も出来るだけ前職より高く設定します。

試用期間はまず第一段階として3ヶ月とします。そこで再契約の有無を判断します。再契約した場合は更に3ヶ月延長し、前項で説明した2種類の報酬ルールのいずれかに移行してもらいます。

そして計6ヶ月の試用期間を経て、お互いに良いと思えたら正社員として契約する流れになります。

言うまでもなく企業はそこで働くヒトが要です。スタッフ一覧を見ていただければお分かりのように、弊社の平均的な在籍年数は、他社に比べてかなり安定していると言えます。クライアントにクオリティの高いサービスを継続的に提供し続けるための、慎重な採用制度としてご理解いただければと思います。

入社に際しては、学歴や経験の有無を問いません。また年中エントリーを受け付けていますから、問い合わせフォームからその旨をお知らせ下さい。

他で得られない高度なスキル

この業界における社歴の長さ、また岡山という地方都市を活動拠点とするIT企業として、スクイズ研究所は他社とは一線を画する経験と業績があります。

元々ライブドア(その後LINEに吸収)子会社として誕生した経緯や、長らく東京に拠点を持っていることから最新の情報にアクセスし易く、また大規模なシステム開発を経験する機会に恵まれています。

現在では軽視されがちな基礎技術への造詣も深く、表面だけではなく本格的なスキルを身につける事が出来ます。

それらの知識や技術を体系化し、分かりやすく伝えるためのカリキュラム作りを現在進めているところです。完成を見るまでにはまだ数年の試行錯誤が必要だと思いますが、その過程に身を置くことも貴重な経験だと思います。

弊社で身に付くスキルは以下のとおりです。

  • PHP ( フレームワークはCodeIgniter )
  • Perl ( フレームワークは自社製SQZ )
  • MySQL
  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript ( jQuery他 )
  • Linux系サーバーOS
  • iOSアプリ開発 ( Xcode )
  • Androidアプリ開発 ( Android Studio )
  • Flash
  • Unity
  • その他開発に必要なツール群 ( vim|svn|git|sequel )
  • ウェブデザイン ( Photoshop|Illustrator )
  • 制作ディレクション
  • システム企画・設計
  • システムデバッグ
  • ユーザーサポート

株式会社日本旅行 様 イベント受付管理システム Apollon

2006-|設計|プログラム|サーバー|デザイン|サイト保守

日本旅行様のイベント・コンベンション受付システムです。個人・団体ユーザーの受付、主催者の管理運用を効率的に行うためのWEBサービスとなっています。さまざまなイベント向けに、細かなカスタマイズにも対応可能です。

https://v3.apollon.nta.co.jp/

株式会社日本旅行 様 イベント会場・会議検索システム Artemis

2010-|設計|プログラム|サーバー|デザイン|サイト保守

日本旅行様のイベント会場・会議室検索システムです。会場の地図検索の他、収容人数や設備の確認、複数会場の比較、利用についての申請・相談などを行うことができます。

http://artemis.nta.co.jp/

一般社団法人岡山市医師会 かかりつけ医マップ

2012-|設計|プログラム|サーバー|デザイン|サイト保守

岡山市医師会様の提供されている岡山市内のかかりつけ医情報サイトです。地図から診療科や診療日での絞り込みが行えます。各医院の情報ページも用意しており、診察内容の詳細を確することができます。

http://www.okayama.med.or.jp/okayama/dmap/

岡山商科大学 様

2006-|設計|プログラム|サーバー|デザイン|サイト保守

岡山商科大学様のウェブサイトを制作いたしました。他にも学内で利用する各種ウェブシステムの開発や運用を担当させていただいております。

http://www.osu.ac.jp/

株式会社 スクイズ研究所

2015-|企画|設計|プログラム|サーバー|デザイン|サイト保守

弊社のコーポレートサイトをリニューアルいたしました。SPA ( Single Page Application ) の技法で最新ブラウザの機能を最大限に活用しています。ここで培ったノウハウを受託開発に応用していこうと考えています。

http://sqz.jp/

タイルUI

2013-|企画|プログラム|デザイン|サーバー

自社で企画開発したユーザーインターフェイスのサンプルです。情報もボタンもすべてタイルで構成される、一風変わったUIです。PCでもスマホでも全く同じ操作性と機能を提供出来るので、開発工数を大幅に下げつつ利便性の高いシステムを提供することが可能です。

http://tile.sqz.jp/

タグホース

1997-|企画|プログラム|デザイン|サーバー|サイト保守

自社で開発と運営を行っている、オンライン競馬シミュレーションゲームです。ユーザーは馬主や調教師、騎手や牧場主らに扮して現実競馬さながらの世界観を堪能することができ来ます。

http://th7.sqz.jp/

株式会社ひのき住宅 様

2009-|企画|プログラム|デザイン|サイト保守

岡山県倉敷市にある住宅会社、ひのき住宅様のウェブサイトを制作いたしました。土地の販売情報なども掲載しているため一部のページをCMSで構築し、随時お客様の方で更新していただいております。 スマートフォン用のサイトも別途制作しており、CMSで更新されるページはPCサイトと情報を共有させています。

http://www.hinoki-j.jp/

山村家の呪い~恐怖の廃屋からの脱出~

2015|企画|プログラム|デザイン

弊社スタッフ ( 岡野晃明 ) がUnityで自主制作したスマホアプリゲームです。

▼ストーリー
地元で有名な心霊スポット、通称「山村家」。その廃墟の物置部屋にある何かを見たものは呪いにかかり6日以内に死んでしまうという言う噂があった・・・。

▼遊び方
やつらを監視して自室に近づかれないようにしましょう。
自室に近づかれてしまったらふすまを閉めて侵入されないように気をつけましょう。
霊力ゲージがなくなると一定時間行動が制限されます。
ゲージを切らさないように注意しましょう。

▼操作方法
・左右スワイプで視点変更
・扉ボタンで扉の開閉
・部屋ボタンで各部屋を監視

※対応ブラウザ:IE、Firefox、Safari
名前 メッセージ
システム スクイズ研究所のウェブサイトにようこそ。
フォームからチャット形式でお問合せ下さい。
担当スタッフからお返事致します。